Jumat, 19 Oktober 2012

DATA, SASD,DASD,REAL TIME PROCESSING, ON-LINE PROCESSING, BATCH PROCESSING


memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya.memori biasanya disebut juga dengan istilah : computer storage, computer memory, atau memory merupakan peranti komputer yang digunakan sebagai media penyimpanan data dan informasi saat menggunakan komputer. Untuk itu kali ini saya akan membahas mengenai hal-hal yang berkaitan dengan media penyimpanan, tehnik-tehnik pengolahan data atau pemprosesan data, serta apa pengertian dari data.
A.       Data
Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, symbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.(1)

Menurut kamus oxford definisi data adalah “Facts or information used in deciding or discussing something”, artinya fakta atau informasi yang digunakan dalam menentukan atau mendiskusikan sesuatu juga bisa berarti informasi yang disiapkan untuk disimpan dalam komputer.(2)

Manurut kamus besar bahasa Indonesia penegrtian data adalah keterangan yang besar dan nyata atau keterangan ataua bahan nyata yang dapat dijadikan bahan kajian (analisis atau kesimpulan).(3)

B.        Media Penyimpanan

1.       External Memory
External memori merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program. Exstrenal memori menyimpan data dalam media fisik berbentuk kaset atau disk agar tetap mengairi transistor sehingga tetap dapat menyimpan data. Konsep dasar external memori adalah menyimpan data bersifat baik pada saat komputer aktif atau tidak. External memori bisa disebut juga memori external yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan, dan penyimpanan data, diluar memori utama. External memori mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan premanen unuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.(4)

a.          Jenis-jenis external memori

1). Berdasarkan Jenis Akses Data(5)
         Berdasarkan jenis aksesnya memori external dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu :
a)      DASD (Direct Access Storage Device) dimana ia mempunyai akses langsung terhadap data prosesnya lebih cepat dabanding SASD karena untuk mengambil data tertentu tidak perlu dicari dari awal berurutan.(6) Contoh
·         Magnetic disk (piringan/ disk magnetic) : simpanan luar yang terbuat dari satu atau lebih piringan yang bentuknya seperti piringan hitam yang terbuat dari metal atau dari plastic dan permukaannya dilapisi dengan lapisan magnet iron-oxide
·         Disk magnetic satu piringan saja terbuat dari plastic floopy disk (micro dan mini disk)
·         Banyak piringan terbuat dari metal : hard disk
·         Optical disk – perekaman data dengan cara pembakaran dibaca lewat optic di CD ROM (Compact Disk-Read Only Memori)
b)      SASD(Sequential Access Storage Device) akses data secara tidak langsung (berurutan) prosesnya lambat karena untuk mencari data tertentu harus selalu dimulai dari awal.(7) Contoh :
·         Kartu Plong / kart upon/ Punch card
Untuk sensus di AS thn 1890 pertama kali
·         Pita kertas / paper tape
-Umumnya lebar 2 1/2 cm
-Posisi pelubangan di pipa kertas menggunakan kombinasi dari 5 baris lubang atau 8 baris lubang.
-Posisi lubang tersebut disebut channel
-data direkam pada pita kertas dengan menggunakan alat pengeplong pita kertas.
-data dapat dibaca ke komputer melalui pembaca pita kertas (paper tape reader).
·         Pita magnetic
- telah banyak digunakan sejak 1950 dikomputer UNIVAC
-dibuat dari pita plastic tipis yang dilapisis dengan lapisan magnet iron-oxide berwarna merah kecoklatan.
-reel to reel tape : pita magnetic untuk komputer besar.
-catridge tape : pita magnetic untuk komputer mini
-cassete tape untuk komputer mikro.

C.       Batch Processing
Batch Processing adalah proses pengolahan data dengan cara menumpuk pekerjaan dan nantinya akan dikerjakan sekaligus. Batch processing merupakan cara terbaik untuk memanfaatkan waktu komputer, namun untuk mengembangkan program komputer.

Batch Processing yaitu suatu pengolahan data dimana data dukumpulkan dalam kelompok-kelompok yang agak besar sebelum dimasukkan sebagai input dalam komputer untuk periode tertentu kemudian baru dilakukan pengolahan data yang klasik.

Batch Processing adalah suatu moel pengolahan data, dengan menghimpun data terlebih dahulu dan diatur pengelompokkan datanya dalam kelompok-kelompok yang disebut batch.

Contoh dari penggunaan batch processing(9) adalah E-mail dan transaksi batch processing. Dalam suatu sistem batch processing, transaksi secara individual dientri melalui peralatan terminal, dilakukan validasi tertentu, dan ditambahkan ke transaction file yang berisi transaksi lain, dan kemudian dientri ke dalam sistem sacara periodic. Di waktu kemudian, selam siklus pengolahan berikutnya, transaction file dapat divalidasi lebih lanjut dan kemudian digunakan untuk meng-up date master file yang berkaitan. Seperti entri kasir pada tokoh buku (batch processing)

    D.    On-Line Processing
On-line Processing adalah pengolahan data yang dilaksanakan oleh peralatan yang secara langsung dikontrol oleh CPU. Pada pengolahan ini dalam banyak hal masih diperlukan tambahan untuk data yang dikirim dan yang diolah, yaitu Magnetic Tape Unit atau Disc Storage Device dan lain-lainnya.(10)

    E.     Real Time Processing
Real Time Processing adalah pengolahan data yang brejalan secara pararel dengan proses fisik sehingga hasil dari pengolahan data itu muncul secara berurutan. Real time (waktu nyata )dalam sistem pemesana tempat pada penerbangan udara adalah waktu yang diperlukan untuk mengolah jawabannya selagi pelanggan masih berada pada pesawat teleponnya.(11)

1.      Berdasarkan batasan waktu yang dimilikinya, Real Time sistem ini dibagi atas :
a.       Hard Real Time
b.      Soft Real Time
c.       Firm Real Time

2.      Komponen dari Real Time sistem adalah :
a.       Perangkat keras.
b.      Sistem operasi real time
c.       Bahasa pemprograman real time
d.      Sistem komunikasi.

Referensi :

1          1.      http://internet.artikel2.com/pengertian-data.htm
3          3.      http://deskripsi.com/komputer/batch-processing
5. Ukar, K. (2006). Student guide series: Pengenalan komputer. Jakarta : PT Elex Media Komputindo. (google.books.co.id).
6.  Jimmy L. Gaol. (2008). Sistem informasi  manajemen : Pemahaman dan aplikasi. Grasindo (google.books.co.id).
7.     Suyanto, M. (2005). Pengantar teknologi informasi untuk bisnis. Yogyakarta : C.V. Andi Offset (Penerbit Andi). (google.books.co.id)
8.      Sulianta, F. (2010).  IT ergonomics. Jakarta : PT Elex Media Komputindo. (google.books.co.id).
9. Sulianta, F. (2008). Komputer Forensik. Jakarata : PT Elex Media Komputindo. (google.books.co.id).


 


Selasa, 09 Oktober 2012

Sistem Informasi Berbasis Komputer dan Evolusinya (tugas 3)


Sistem Informasi Berbasis Komputer dan Evolusi

1.     Sistem Informasi Berbasis Komputer

Pada saat ini sistem informasi digunakan untuk berbagai kebutuhan manusia seperti mempercepat pekerjaan agar dapat mempersingkat waktu selain itu juga dapat memberikan informasi yang akurat.sistem informasi yang ingin kita dapatkan agar cepat dan mempersingkat waktu tentunya tidak lepas dari peran komputer sebagai pendukung atau alat yang sering kita gunakan untuk mencari informasi yang kita inginkan. Hal inilah yang menimbulkan bahwa komputer harus memiliki fondasi seperti software dan hardware untuk mengarahkan para pemakai karena komputer dapat digunakan untuk menyimpan dan memproses informasi. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai sistem informasi berbasis komputer maka saya akan menjelaskan beberapa pengertian mengenai sistem berbasis komputer ini….yukkk baca!!

·  Pengertian
Sistem informasi berbasis komputer adalah sistem pengolahan suatu data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dapat dipergunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali serta visualisasi dan analisis.
Sistem informasi berbasis komputer adalah sistem informasi untuk pemprosesan dan penyebaran informasi yang mengandalkan peranti keras dan lunak komputer.
Sistem informasi berbasis komputer adalah penggunaan TI dalam suatu organisasi yang menyediakan informasi untuk membantu pengambilan keputusan secara cepat dan tepat.
Sistem informasi berbasis komputer merupakan sistem pengolahan data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan atau bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem informasi.
Secara teori, penerapan sebuah sistem informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya, tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem informasi yang sangat kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa adanya komputer. Sistem informasi merupakan sistem pembangkit informasi. Dengan integritas yang dimiliki antar subsistemnya. Sistem informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkalitas, tepat, cepat dan akurat.
·  Aplikasi utama komputer yang membentuk sistem informasi berbasis komputer atau CBIS adalah :
1.     Pengolahan data akuntasi.
2.     Sistem informasi manajemen
3.     Sistem pendukung keputusan.
4.     Kantor virtual
5.     Sistem berbasis pengetahuan.

·  Perusahaan-perusahaan membentuk suatu organisasi jasa informasi yang terdiri dari para spesialis informasi untuk menyediakan keahlian dalam pengembangan sistem berbasis komputer :
1.     EDP Manager.
2.     System Analisis
3.     Database Administrator.
4.     Programmer.
5.     Operator

2.     Evolusi Sistem Informasi Berbasis Komputer

a.     Fokus pada Data
1.   Awal perkembangan pada awal abad ke 20 yang perkembangannya digunakan untuk aplikasi akuntansi
2.  Pengolahan data elektronik (EDP) kemudian berubah menjadi data prosesing (DP) dan sistem informasi akuntansi (SIA).
b.     Fokus pada Informasi
1.   Konsep penggunaan komputer untuk mendukung sistem informasi manajemen mulai diperkenalkan pada tahun 1964 oleh para pembuat komputer.
2. Perkembangan teknologi komputer yang memiliki kemampuan proses yang lebih cepat.
3. Penerapan konsep SIM untuk tujuan utama menghasilkan informasi manajemen disetiap area fungsional dan leve aktivitas.
c.     Focus pada Pendukung Keputusan.
1. Decision Support System (DSS) yang diperkenalkan oleh Michael.S Scot Morton, dkk dari MIT.
2. DSS: sistem penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang haruus dipecahkan dan dibuat oleh manajer.
3. DSS memberikan kemudahan untuk mengola data dan memperoleh informasi untuk mengambil keputusan.
d.     Fokus pada Komunikasi
1.   Office Automation (OA), memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktifitas diantara para manajer dan pekerja media yang tersedia.
2.   Perhatian difokuskan pada otomatisasi kantor
e.     Fokus Potensial pada Konsultasi, contoh sistem pakar

·      EDP/SIA
Electronic Data Processing / Sistem Informasi Akuntansi.
Melaksanakan aplikasi akuntansi, aplikasi ini ditandai dengan pengolahan data yang tinggi.
1.     Mengumpulkan data yang menjelaskan tentang perusahaan.
2.     Mengubah data tersebut menjadi informasi.
3.     Menyediakan informasi bagi pemakai didalam maupun diluar perusahaan.

Manfaat penerapan SIA :
-   Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehinggah dapat melakukan aktifitas utama pada value chain secara efektif dan efesian.
-       Meningkatkan kualitas an mengurngi biaya produksi dan jasa yang dihasilkan .
-       Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan.
-       Meningkatkan sharing knowledge.
-       Menambah efisiensi pada bagian keuangan.

·      SIM (Sistem Informasi Manajemen)
Integritas manusia dan mesin guna menyediakan informasi untuk mendukung fungsi operasional, manajemen dan pengambilan keputusan dalam organisasi.

Tujuan SIM :
Memenuhi kebutuhan informasi umum semua manajer dalam perusahan atau dalam sub unit organisasional perusahaan (sub unit dapat disasarkan pada area fungsional atau tingkatan manajemen).

Peranan SIM bagi manajemen :
1. Top Level Manajemen yaitu membutuhkan informasi yang bersifat strategis, dibutuhkan untuk pengarahan dan perencanaan.
2.  Middle Level Manajemen yaitu tugas pokok pengendalian. Tujuan dari arah yang telah ditentukan sudah tercapai atau tidak.
3.    Lower Level Manajemen yaitu informasi / keputusan bersifat operasional. Maksudnya adalah komunikatif dan mendukung kegiatan organisasi.

·      SPK (Sistem Pendukung Keputusan)
Sistem komputer yang interaktif yang  membantu pembuatan keputusan dalam menggunakan dan memanfaatkan data dan model untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur.

Tujuan SPK :
1.  Memberikan dukungan untuk pembuatan keputusan pada masalah yang semi / tidak terstruktur.
2. Memberikan dukungan pembuatan keputusan kepada manajer pada semua tingkat untuk membantu integrasi antar tingkat.
3.   Meningkatkan efektifitas manajer dalam pembuatan keputusan dan bukan peningkatan efesiennya.

·      OA (Office Automation)
Semua sistem elektronik formal dan informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informal ke dan dari orang-orang di dalam maupun diluar perusahaan.

Tujuan OA :
1.     Penghindaran biaya.
2.     Pemecahan masalah kelompok.
3.     Sebagai pelengkap.

·      Sistem Pakar
Merupakan program komputer yang berfungsi seperti manusia yaitu memberi konsultasi kepada pemakai mengenai cara pemecahan masalah.
Komponen Sistem Pakar:
1.     User Interface
Memungkinkan pemakai dapat berinteraksi dengan sistem pakar.
2.     Knowledge base
Menyimpan pengetahuan gaubungan yang digunakan untuk memecahkan masalah tertentu.
3.     Inference engine.
Memberikan kemampuan penalaran yang menginterprestasikan isi dari knowledge base.
4.     Development engine.
Digunakan oleh ahli dan analisis sistem untuk menciptakan sistem pakar.

·      Keterkaitan SIM dengan disiplin Ilmu yang lain.

a.     Akuntansi Manajemen.
·      Akuntasi keuangan, berhubungan dengan pengkururan pendapatan dalam suatu periode tertentu.
·      Akuntansi Manajerial (manajemen), dipusatkan pada biaya-biaya yang sebanding dan melaksanakan kegunaan analisa yang lain untuk control dan keputusan manajerial.
b.     Riset Operasional
·      Penekanan pada pendekatan sistematis untuk penyelesaian masalah.
·      Memakai model dan prosedur matematis serta statistic dalam analisis.
·      Bertujuan mencari keputusan atau kebijakan secara optimal.
c.     Teori Manajemen dan Organisasi.
·  Sifat dari teori keorganisasian dan pengambilan keputusan secara pribadi / perorangan.
·      Motivasi dari setiap pribadi.
·      Bagian dari proses pengambilan keputusan.
·      Tehnik kepemimpinan.
·      Keorganisasian yang mengubah proses.
·      Struktur dan design keorganisasian.
d.     Penegtahuan Komputer.
·      Sangat penting untuk SIM, karena meliputi algoritma, komputasi, software dan struktur data.
·      Penekanan pada SIM adalah aplikasi dari kemampuan ilmu komputer secara teknik.

 Referensi :
1.//docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:B-LQrup-gqgJ:repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/16955/4/Chapter%2520II.pdf+pengertian+sistem+informasi+berbasis+komputer&hl=en&pid=bl&srcid=ADGEESgB4kTmmS45ehUcyKfhsv8IzqyiK43DHdQ3rcoWI5DgxY8gR6N2f9L3NlvsghUOOnQ2mmF4oU7oAtGDdxpq7x0wxpnZn_cnqN3VTRiO9WSYiFXaU7klt8RWq61dnDJWP4jWSxB&sig=AHIEtbTTPLuXXSJb4CEHJ2yIHZ3sd_jSNg.



4. Kenneth. C (2008) Sistem Informasi Manajemen , Penerbit : Salemba Empat (google book).









Jumat, 05 Oktober 2012

Arsitektur Komputer & Kognitif Manusia (Tugas 2)


Arsitektur Komputer & Kognitif Manusia

Komputer zaman modern sekarang ini perkembangannya semakin cepat dan semakin mudah digunakan oleh banyak kalangan. Setelah melewati sederetan perjalanan panjang, komputer dimasa sekarang ini lebih maju ketimbang dengan zaman dulu. Setelah tabung hampa, dan ditemukannya IC, perkembangan komputer begitu pesat. Salah satu contoh nyata bahwa perkembangan komputer begitu cepat adalah saat dimana sebuah perusahaan terkemuka yaitu Intel Corporation memperkenalkan sebuah prosesor intel dari pentium1 yang kemudian disusul dengan pentium 2, pentium 3, dan pentium 4. Dengan dikeluarkannya prosesor tersebut dapat membuktikan bahwa memang dari waktu ke waktu perkembangan komputer sangatlah besar. Dibalik perkembangan komputer yang semakin pesat,arsitektur komputer banyak memberikan andil yang cukup besar.  Jadi apa sih arsitektur komputer itu???, nah tapi sebelumnya saya akan jelaskan terlebih dahulu apa arti dari arsitektur komputer dan kemudian selanjutnya saya akan menjelaskan mengenai kognitif manusia yang akan di hubungkan dengan arsitektur komputer… so mariii baca yuuukkk….:D

1.     Arsitektur Komputer

a. Definisi arsitektur komputer
Dalam bidang tehnik komputer, Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi funsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain(1)
Arsitektur komputer dapat juga didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni  mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya(2).
Arsitektur komputer adalah sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-elemen dasar komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda (3).
b.     Bagian-bagian komputer
Komputer memiliki susunan beberapa perangkat sebagai penggeraknya dan sering dikatakan sebagai suatu skema komputer. Skema ini dibentuk sejak awal permulaan komputer. Unit-unit perangkat yang menyusun antara lain seperti di bawah ini(4) :
1.     Perangkat keras (hardware)
Perangkat ini dapat berbentuk kotak yang terhubung melalui sebuah kabel elektonika. Perangkat ini dapat berbentuk mesin pemutar disket, mesin pemutar hard disk, motherboard yang disimpan dalam CPU.
2.     CPU (central processing unit/ unit pengolahan pusat)
Perangkat ini mengendalikan semua unit sistem yang ada di komputer, baik itu monitor, perangkat keras, ataupun perangkat lunaknya. Di dalam CPU terdapat pula penyimpanan utama/ penyimpanan primer (main memory/ primary storage), penyimpanan kedua (secondary storage), unit pengendali (control unit dan unit logika dan aritmatika atau ilmu penghitungan/arithmetic and logic unit (ALU)
3.     Perangkat Lunak (Software)
Jenis perangkat ini berfungsi untuk menjalankan semua perangkata yang ada, baik itu perangkat keras, maupun di CPU. Perangkat lunak ini berbentuk seperti program Windows, linux, unix, Microsoft, autocad, dan sebagainya.
4.     Slot pada komputer
·      ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
·      AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
·      IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
·   USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

c.     Tingkatan dasar Arsitektur Komputer
Ada sejumlah tingkatan dalm konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan anatara hardware dan software(5).
1.     Tingkatan dasar arsitektur komputer
Pada tingkatan ini hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardware ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.
Tingkatan Dasar  Arsitektur Komputer
SOFTWARE LEVEL
HARDWARE LEVEL 
2.     Multilayerd Machine
Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayerd machine” yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa layer hardware.
Berikut tingkatan layer tersebut :
a.     Physical Device Layer
Merupakan komponen elektrik dan elektronik yang sangat penting.
b.     Digital Logic Layer
Elemen pada tingkatan ini dapat menyimpan, memanipulasi, dan mentransmisi data dalam bentuk representasi biner sederhana.
c.     Microprogrammed Layer
Menginterpretasikan instruksi bahasa mesin dari layer mesin dan secara langsung menyebabkan elemen logika digital menjalankan operasi yang dikehendaki. Maka sebenarnya ia adalah prosesor inner yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh instruksi program control primitifnya sendiri yang disangga dalam ROM innernya sendiri. Instruksi program ini disebut mikrokode dan program kontrolnya disebut mikroprogram.
d.     Machine Layer
Adalah tingkatan yang paling bawah dimana program dapat dituliskan dan memang hanya instruksi bahasa mesin yang dapat diinterprestasikan secara langsung oleh hardware.
e.     Operating system Layer
Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam menggunakan hardware yang mendasari (underlying) dan juga menyembunyikan komplekstitas hardware dari software lain dengan cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan software menggunakan hardware tersebut secara lebih mudah.
f.      Higher Order Software Layer.
Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang memerlukan penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka dapat dijalankan. Ketika diterjemahkan program seperti itu akan mengandalkan pada fasilitas sistem operasi yang mendasari maupun instruksi-instruksi mesin mereka sendiri.
g.     Applications Layer.
Adalah bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user.

  2.     Kognisi manusia

a.     Pengertian Kognisi
Kognisi adalah istilah ilmiah untuk “proses pikiran” yaitu bagaimana manusia melihat, mengingat, belajar dan berpikir tentang informasi. Penggunaan istilah bervariasi di berbagai disiplin ilmu. Kognisi atau proses kognitif bisa alami atau buatan, sadar atau tidak sadar. Proses ini dianalisis dari prespektif yang berbeda dalam konteks yang berbeda, terutama di bidang lingustik, anestesi, neurologi, psikologi, filsafat, antropologi, systemic, ilmu komputer dan keyakinan(6)

Definisi kognisi adalah suatu kegiatan pikiran, saat seorang sadar akan objek suatu pemikiran atau presepsi. Kognisi mencakup semua aspek pikiran dan memori.(7)

Kognisi adalah kegiatan-kegiatan mental yang dibutuhkan dalam memperoleh, menyimpan, mendapat kembali, dan menggunakan pengetahuan. Kognisi meliputi proses-proses mental, seperti mempresepsikan, belajar, mengingat, menggunakan bahasa, dan berpikir(8).

Kognisi adalah keyakinan evaluative yang dipegang oleh seseorang. Keyakinan evaluative dalam bentuk kesan seseorang suka atau tidak suka pada suatu objek atau orang(9).

b.     Pengertian manusia
Manusia adalah mahluk terbuka, bebas memilih makna dalam situasi, mengemban tanggung jawab atas keputusan(10).

Manusia menurut Paula J.C & Janet W.K adalah mahluk terbuka, bebas memilih makna dalam situasi, mengemban tanggung jawab atas keputusan yang hidup secara kontinu serta turut menyusun pola berhubungan dan unggul multidimensi dengan berbagai kemungkinan(11).

Manusia adalah mahluk social yang memiliki tujuan dalam hidupnya, kemudian dengan semakin kompleksnya keinginan dan tujuannya, manusia berpiki mengenai konsep untuk mengubah gagasan-gagasan mereka(12).

Dari pengertian diatas mengenai manusia dan kognisi maka dapat ditarik kesimpulan bahwa kognisi manusia adalah merupakan proses-proses mental yang meliputi bagaimana manusia berpikir, mengingat, menggunakan bahasa, belajar, mempresepsikan sesuatu serta memecahkan masalah yang dialami baik secra saar maupun tak sadar(13).

c.     Asumsi teori kognisi (114)
Menurut Howard (dalam Basuki, 2005) teori kognisi yang dapat juga disebut sebagai teori pemrosesan informasi memiliki tiga asumsi sebagai berikut :
1)   Antara stimulus dan respon terdapat rangkaian tahapan pemrosesan yang tiap tahapannya memerlukan jumlah waktu yang pasti.
2)   Jika stimulus diproses melalui tahapan tersebut maka bentuk dan isi stimulus diasumsikan telah melalui sejumlah tahapan perubahan atau transformasi.
3)   Asumsi yang menyatakan bahwa setiap tahapan dari sistem pemrosesan memiliki kapasitas terbatas, artinya adanya batasan dalam jumlah pemrosesan yang dilakukan secara berkesinambungan.

d. Fungsi-fungsi Kognisi (15)
1)  Atensi dan kesadaran
Atensi adalah pemrosesan secara sadar sejumlah kecil informasi dari sejumlah besar informasi yang tersedia. Informasi didapatkan dari penginderaan, ingatan dan proses kognitif lainnya. Atensi terbagi menjadi atensi terpilih (selective attention)dan atensi terbagi (divided attention). Kesadaran meliputi perasaan sadar maupun hal yang disadari yang mungkin merupakan fokus dari atensi.
2)  Persepsi
Persepsi adalah rangkaian proses pada saat mengenali, mengatur dan memahami sensasi dari panca indera yang diterima dari rangsang lingkungan. Dalam kognisi rangsang visual memegang peranan penting dalam membentuk persepsi. Proses kognif biasanya dimulai dari persepsi yang menyediakan data untuk diolah oleh kognisi.
3  Ingatan
Ingatan adalah saat manusia mempertahankan dan menggambarkan pengalaman masa lalunya dan menggunakan hal tersebut sebagai sumber informasi saat ini. Proses dari mengingat adalah menyimpan suatu informasi, mempertahankan dan memanggil kembali informasi tersebut. Ingatan terbagi dua menjadi ingatan implisit dan eksplisit. Proses tradisional dari mengingat melalui pendataan penginderaan, ingatan jangka pendek dan ingatan jangka panjang.
4) Bahasa
Bahasa adalah menggunakan pemahaman terhadap kombinasi kata dengan tujuan untuk berkomunikasi. Adanya bahasa membantu manusia untuk berkomunikasi dan menggunakan simbol untuk berpikir hal-hal yang abstrak dan tidak diperoleh melalui penginderaan. Dalam mempelajari interaksi pemikiran manusia dan bahasa dikembangkanlah cabang ilmu psikolinguistik
5) Pemecahan masalah dan kreativitas
Pemecahan masalah adalah upaya untuk mengatasi hambatan yang menghalangi terselesaikannya suatu masalah atau tugas. Upaya ini melibatkan proses kreativitas yang menghasilkan suatu jalan penyelesaian masalah yang orisinil dan berguna.

3.     Hubungan antara Arsitektur komputer dengan Kognisi manusia

Setelah pembahasan yang panjang mengenai arti dari arsitektur komputer kemudian pengertian dari kognisi manusia sekarang saya akan menjelaskan apa hubungan antara arsitektur komputer dan kognisi manusia, mungkin akan terbesit sebuah pertayaan di pikiran kita sebenarnya apa hubungannya jelas-jelas pembahasan antara kedua hal ini berbeda yang satu membicarakan tentang arsitektur yang satu membicarakan tentang kognisi manusia, namun pertanyaan mengenai hubungan antara arsitektur komputer dan kognisi manusia ada jawabannya ternyata memang ada hubungannya kenapa? Karena manusia memiliki otak yang berfungsi untuk berpikir, mengingat, menyimpan, serta memecahkan masalah yang semua itu disebut kognisi jika di kaitkan dengan arsitektur komputer maka jelaslah sudah bahwa rancangan dari komputer, sistem operasi dan bagaimana komputer bisa digunakan dan bermanfaat bagi orang banyak itu adalah manusia, jika tidak ada manusia yang menggunakan kognisinya untuk berpikir dan merancang komputer maka mungkin tidak akan ada komputer atau malah komputer tersebut tidak dapat berjalan karena komputer bisa beroperasi jika manusialah yang mengoperasikannya dan menjalankan program-program yang ada di dalam komputer. Dari penjelasan ini jelas sudahkan bahwa semua yang terjadi di dunia ini tidak lepas dari manusia karena manusia adalah mahluk ciptaan allah yang paling sempurna..:D semoga blog ini bermanfaat yah…

Referensi :
3.  Paula J.C& Janet W.K (2009) Proses Keperawatan Aplikasi Model Konseptual,Jakarta : Kedokteran EGC http://books.google.co.id
8.  John M & Robert K (2006)  Perilaku dan Manajemen Organisasi, Jogyakarta : Gelora Aksara Pratama. http://books.google.co.id
9.     Basuki, A.M.H. (2008). Psikologi umum. Jakarta : Universitas Gunadarma.
10.  Basuki, A.M.H. (2005). Kreativitas, keberbakatan intelektual dan faktor-faktor pendukung dalam pengembangannya. Jakarta : Universitas Gunadarma.
12.  George D & Wita J (2007) Panduan Praktis Diagnosis & Tata Laksana Penyakit Saraf Jakarta : Kedokteran EGC http://books.google.co.id